木棉花开(22)『005』

2009年6月8日 2 条评论

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版权所有:南石(摄影/配诗)

落在岁月的枝头

三月的笔墨

留下

几处动人的心跳

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Just minute joke(141)『004』

2009年3月8日 1 条评论

For 新*/闻*/联*/播
前十分钟:“领导们都都很忙”;
中十分钟:“我国人民很幸福”;
后十分钟:“国外人民生活在水深火热之中”;

For 电*/视*/台
看中央电视台会发现我们社*/会*/是很河蟹的;
看省级电视台会发现世界上有一些病是可以治的;
看市级电视台会发现世界上有很多病是可以治的;
看县级电视台会发现世界上就没有病是不能治的;

HLTV推进正版进化?(1254)『003』

2008年10月22日 4 条评论

  就在北京时间2008年10月22日夜,Valve宣布将对Half-life 1[1]游戏引擎进行升级至protocol 48,显然Counter-Strike 1.6被波及了。当时适逢EM3巴迪站8强赛,受此影响很多人都无缘HLTV[2]直播。这无疑对已经要熬夜看比赛的CSer们又来了一个晴天霹雳,但是噩梦远不止此:据传不但是HLTV,就连CS_DEMO[3]也难逃厄运。好在后来证实虽然无法viewdemo[4],但playdemo[5]依然有效。即便如此这似乎给我们一个信号:对于长期习惯免费午餐和在DB[6]温室中长大的中国人也许在不远的以后要试着改变了。
   其实CS作为Half-life 1游戏引擎的金字招牌,在CS1.6之前一直处于两种应力的作用:一方面它在玩家中家喻户晓广为普及,另一方面却没有给Valve带来一分钱的入账。有因于此Valve在推出CS1.6的同时Steam也随之诞生了。
   Steam是一个类似于游戏联盟性质的社区或者团体。如同申请OICQ或MSN,Steam的申请是免费的,不过我们需要用一个特殊的验证码才能获得相应游戏的使用权,很显然这个验证码并不非免费,但好在这样的付费是一次性的。
   在以前Steam对中国市场的局限性,导致玩家要登录Steam基本只能通过购买正版利用网络激活。但正版在中国市场的尴尬有目共睹:2003以前很少有人愿意花19美元购买一套正版游戏。再加上受制于网络硬件水平,很多玩家依然钟情于单机游戏无法体会到世界一起游戏的乐趣。况且,中国的大环境一直认为电子游戏是精神鸦片,游戏市场本身也陷于相当的压力之中。DB的搅局、经济承受力、和社会对游戏的态度种种因素导致了中国电子游戏的混沌。
   正是这种混沌,催生出颇具中国特色的畸形状况。
   首先是玩家素质,对于中国人来说更多崇拜的是冷兵器时代的英雄:老子天下第一!中国的玩家似乎更热衷于在窝里争论谁谩骂。也就是在这样的氛围中,中国制造出一个又一个枪神,一批又一批骂客。而在世界CS圈子里始终没有一席之地,仅有的一段辉煌也没有延续到中国境外的土地上。
   其次就是作弊现象。由于No_Steam版本的流行,使得广大玩家不需要付出任何代价就可以在服务器里通过作弊实现王者心愿,所需要的就是找到一个没有反作弊的服务器或者可以透过反作弊的外挂。更有甚者宁可花钱购买作弊器并叫嚣攀比其功能强大…尤其记得CD停止更新后,我甚至想离开CS,好在后来发现了CS_KZ[7]  
  如果说对上述还能认为是个体现象,并表达出淡然和无奈。那么在比赛中的作弊就让人心碎了!报点和偷屏始终伴随着中国之队,挥之不去。不管是否属实?我们都能看到中国的战队确实没有在国外取得过骄好战绩,反倒是WAR3这类的单人游戏屡屡新人辈出。
   而在Steam的世界里由于采用VAC2反作弊技术,作弊者一旦被发现,就会永久性的Ban掉。倘若想继续就需要从新申请,再购买验证码。这无疑是对作弊者一记痛击,净化了游戏环境。从03年诞生至今的5年里中国市场渐入佳境,验证码价格持续走低。直到这次升级,作为CS爱好者为了能观看HLTV决定购买Steam才知道仅仅15元就可以享受到正版带来的快乐。至此我终于可以高兴的说:我也是正版的支持者了!
   虽然当CS1.6流行于世界时,中国还有相当的人沉醉CS1.5;虽然当HLTV更新推进正版普及,中国还有相当的人热衷于No_Steam。但是我相信随着发展,游戏环境氛围会越来越好,玩家的素质也会越来越高,我虽不是一个铁杆玩家,但作为一个关注者将始终殷切的期待着。
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对于CS1.6这是一个里程碑式的更新

  1. 一个游戏引擎,利用这个引擎可以创造出各种各样的游戏,CS就是该引擎最著名的MOD『
  2. 是用于Half-life 1引擎的直播频道,通过这个频道可以观看到即时的游戏进程『
  3. 当我们错过了CS的比赛,那么可以通过这个录像重温,这也是CSer学习的技巧的法宝『
  4. CS的一个指令,用这个指令可以更为高级的观看DEMO比如回放,快进,慢放等等『
  5. 一个低级别指令,仅能正常播放demo『
  6. dao/*ban/*的意思『
  7. 这是CS的一个伟大的延伸,忽略杀戮纯碎的跳跃技巧『

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王者归来?SK将重新崛起?(585)『002』

2008年10月14日 3 条评论

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左起:alleN, RobbaN, Zet, Walle, Tentpole.图为SK获得EMIII2008洛杉矶挑战赛冠军

  03年就一直关注着SK,也正因为SK,让我对CS始终充满热情。6年中见证SK由03的称霸,到04的低谷,再05的回光,及06、07的低迷,终于在08年SK|Zet[1]的出现后重新渐入佳境。 Zet的加入标志着常青树SpawN继Potti、HeatoN、Fisker[2]Ahl之后实至名归荣休淡出——终于,SK.swe老的传奇画上了句号。
   平心感觉,Zet现今的水平并没有SpawN高,但作为新鲜血液沸腾了SK求胜的欲望。好比催化剂般,即便不是中坚力量却能起到神奇的效果,更何况他曾拥有魔鬼般的瞄准技术?与此同时SK的年龄结构也随之发生微妙的变化:以20为界,两端的比例由之前的1:4变成了alleN和Zet与其他三人泾渭分明的2:3。有两名拥有快速反应和大赛经验并渴望胜利的选手,既可以有效的刺激三名老将,也能在老油条们的关照下少走弯路。
   事实也正如此,Zet带动了整个SK的积极性,训练时间和训练水平均大幅提高,并在之后参加的四项赛事中取得了三金一银[3]的优异成绩,结束了时隔81周的金牌荒。而在EMIII洛杉矶挑战赛得以夺冠更隐隐中诱发出勃勃的王者气息。对于CS,瞄准技术固然重要,但团队配合的艺术和战术指挥的智慧把5个人的力量凝聚在一起充分的释放,互相鼓励永不言败才是真正要义,Just Believe it![4]SK完美的诠释了这些。如今,超一流队伍的数量逐渐增多,水平差距逐渐缩小,运气成份的更加明显。重现03年的辉煌更多的是一个美好的愿望。我只期待SK能带来更多更精彩的比赛,并在金秋十月三遇WNV.cn[5]时为广大CSer带来惊心动魄的比赛盛宴:)
   GL[6],WNV!GL,SK!GL,CS 1.6[7]
Zet加入后SK各地图的胜率


  1. Zet刚从美国CGS联赛回归CS1.6
  2. fisker<Christer Eriksson>我个人最喜欢的CSer『
  3. 金牌:WCG瑞典预选赛、EMIII洛杉矶挑战赛和Inferno-Oline League | 银牌:DreamHack AOCII
  4. SK-Gaming的精神『
  5. WNV有Gaming和cn两支队伍,到目前为止是站在中国CS顶端的俱乐部。也是G7成员『
  6. GL=Good Luck『
  7. CS的一个版本,从CS_beta到CS1.0~1.6,其中CS1.3CS1.6较经典『

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崭新的开始~(100)『001』

2008年9月29日 3 条评论

  2008.9.28|23:34终于开通啦自己的WP。这里要感谢Rpsh[1]没有他的帮助我想应该没有这么快建成,多谢~从此告别了Live Spaces。从05.08~08.10,我会怀念那里的。现在应该是一个新的属于我自己的开始: )
  GL!Talkrei[2]


  1. 一个优秀的Live Spaces站点『
  2. talk is me,rei is Goto『

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