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HLTV推进CS正版进化?(1254)『003』

October 22nd, 2008 Leave a comment Go to comments

  就在北京时间2008年10月22日夜,Valve宣布将对Half-life 11游戏引擎进行升级至protocol 48,显然Counter-Strike 1.6被波及了。当时适逢EM3巴迪站8强赛,受此影响很多人都无缘HLTV2直播。这无疑对已经要熬夜看比赛的CSer们又来了一个晴天霹雳,但是噩梦远不止此:据传不但是HLTV,就连CS_DEMO3也难逃厄运。好在后来证实虽然无法viewdemo4,但playdemo5依然有效。即便如此这似乎给我们一个信号:对于长期习惯免费午餐和在DB6温室中长大的中国人也许在不远的以后要试着改变了。
   其实CS作为Half-life 1游戏引擎的金字招牌,在CS1.6之前一直处于两种应力的作用:一方面它在玩家中家喻户晓广为普及,另一方面却没有给Valve带来一分钱的入账。有因于此Valve在推出CS1.6的同时Steam也随之诞生了。
   Steam是一个类似于游戏联盟性质的社区或者团体。如同申请OICQ或MSN,Steam的申请是免费的,不过我们需要用一个特殊的验证码才能获得相应游戏的使用权,很显然这个验证码并不非免费,但好在这样的付费是一次性的。
   在以前Steam对中国市场的局限性,导致玩家要登录Steam基本只能通过购买正版利用网络激活。但正版在中国市场的尴尬有目共睹:2003以前很少有人愿意花19美元购买一套正版游戏。再加上受制于网络硬件水平,很多玩家依然钟情于单机游戏无法体会到世界一起游戏的乐趣。况且,中国的大环境一直认为电子游戏是精神鸦片,游戏市场本身也陷于相当的压力之中。DB的搅局、经济承受力、和社会对游戏的态度种种因素导致了中国电子游戏的混沌。
   正是这种混沌,催生出颇具中国特色的畸形状况。
   首先是玩家素质,对于中国人来说更多崇拜的是冷兵器时代的英雄:老子天下第一!中国的玩家似乎更热衷于在窝里争论谁谩骂。也就是在这样的氛围中,中国制造出一个又一个枪神,一批又一批骂客。而在世界CS圈子里始终没有一席之地,仅有的一段辉煌也没有延续到中国境外的土地上。
   其次就是作弊现象。由于No_Steam版本的流行,使得广大玩家不需要付出任何代价就可以在服务器里通过作弊实现王��%淡然和无奈。那么在比赛中的作弊就让人心碎了!报点和偷屏始终伴随着中国之队,挥之不去。不管是否属实?我们都能看到中国的战队确实没有在国外取得过骄好战绩,反倒是WAR3这类的单人游戏屡屡新人辈出。
   而在Steam的世界里由于采用VAC2反作弊技术,作弊者一旦被发现,就会永久性的Ban掉。倘若想继续就需要从新申请,再购买验证码。这无疑是对作弊者一记痛击,净化了游戏环境。从03年诞生至今的5年里中国市场渐入佳境,验证码价格持续走低。直到这次升级,作为CS爱好者为了能观看HLTV决定购买Steam才知道仅仅15元就可以享受到正版带来的快乐。至此我终于可以高兴的说:我也是正版的支持者了!
   虽然当CS1.6流行于世界时,中国还有相当的人沉醉CS1.5;虽然当HLTV更新推进正版普及,中国还有相当的人热衷于No_Steam。但是我相信随着发展,游戏环境氛围会越来越好,玩家的素质也会越来越高,我虽不是一个铁杆玩家,但作为一个关注者将始终殷切的期待着。
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对于CS1.6这是一个里程碑式的更新

Explain

  1. 一个游戏引擎,利用这个引擎可以创造出各种各样的游戏,CS就是该引擎最著名的MOD []
  2. 是用于Half-life 1引擎的直播频道,通过这个频道可以观看到即时的游戏进程 []
  3. 当我们错过了CS的比赛,那么可以通过这个录像重温,这也是CSer学习的技巧的法宝 []
  4. CS的一个指令,用这个指令可以更为高级的观看DEMO比如回放,快进,慢放等等 []
  5. 一个低级别指令,仅能正常播放demo []
  6. dao/*ban/*的意思 []
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  1. November 2nd, 2008 at 23:57 | #1

  2. December 2nd, 2008 at 23:17 | #2

    我说老兄,你什么时候更新啊

  3. December 4th, 2008 at 10:36 | #3

    呵呵

  4. December 26th, 2008 at 23:29 | #4

    什么时候转战wp了,哈哈

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